2006-01-01から1年間の記事一覧

予約失敗

wii

実は昨日が予約開始だったんだけど、うっかりしてて夕方に電話したらもうどこも全滅だった。まぁまだチャンスは有ると思うけど、最悪並ぶかもしれない(笑)

1-3はアレで良いらしい

SQRさん曰く1-3は昨日紹介した方法でも、ジャンプ高を詰めれば8秒は切れるらしい。なんということだ、いままでイージーにプレイしていたツケが回ってきた感じすらしてしまう。SQRさんが24万点動画も公開されていて、その中に1-3のパターンが見れます。確かに…

1-1: 3秒台パターン

以下は激しくネタバレです。

1-6: 1秒台パターン

これは基本的には単純です。最初に上の枠に木箱を入れて、後から下の枠を埋めましょう。そうすると上の木箱が空中に浮いている間に下の木箱を投げ入れる事ができるので、単純に下の木箱を処理する時間が全部カットされます。成功さえすれば1秒台は可能です。

1-6: 1秒台パターン(図解)

SQRさんにわからないと言われたので図解しますw 以下は激しくネタバレです。

拝啓、SQRさんはバケモノだと思います

えー、SQRさんが相変わらずどんどんタイムを詰めてしまって、遂に25万点も達成してしまったようです。YouTubeにも動画が上がっています。まったくもって人間の仕業とは思えません。しかしいつも気になるんですが、1-2で鉄格子をL字にして上に乗るのにジャン…

1-2: 5.17秒

SQRさんという方がかなりのタイムで迫っているというか、ところどころ自分のベストを抜かされていたので、いけそうなところを見直してみた。その結果が下。元々1-2は動き次第でもっと縮まるとは思っていたので、パターンは変えずに最後のブロック打ち出しを…

1-3 のやりこみについて

色々試行錯誤した結果、8.2秒台は可能であって、場合によっては8.0秒台も可能かもしれないと考えるに至りました。しかしそのパターンは何度やっても出来ない、というかいい加減風邪も直ってきて研究室いかないといけないのでとりあえず卒研再開しますから、…

1-3: 8.26秒

出たね。立ち回り次第ではもうすこし縮むかもしれない。一見最後に一番下の枠を埋めたように見えるが、実のところ最後に埋めたのは一番上の枠というこの逆説。

もうだめぽ

SQRさんがありえないタイムで記録を更新してしまった。いやもうこれはほんとにありえない。確かに1-2はジャンプを一回減らして4秒台でクリアすることは可能だとは思う、その上立ち回りも計算し尽くせば4.88秒になるのは理解可能。しかしもうそんな詰めはやり…

いっそ

連投でアレだけど、集中してやりすぎたため飽きてきた…orz相変わらず飽きるの早いな俺よ。まだ1-4と1-5はほとんど試行錯誤していないので、頭をひねる余地はかなり残っているんだが、正直疲れました。いっそ1-1の4秒切りパターンも公開してしまおうかなあ、…

VCの年内発売リスト公開

wii

個人的にめぼしいものは無かったけど、年内で50タイトルなら上々といった所ですかね。これからも週に10本づつは追加されるんだろうから、メトロイドとかスーパーメトロイドとかシレンとかシレン64もそのうち追加されると期待。

とりあえず現在のベストタイム

コース タイム 1-1 3.73s 1-2 5.57s 1-3 8.66s 1-4 8.48s 1-5 13.84 1-6 1.77s 通しては全くやりこんでないので精々20万点とかそこいらだった記憶。1-3は8秒台がでそうで出ないんだよなぁ。もっと良いパターンあるのだろうか。とかいってたら8秒台だせるパタ…

そこばんアグレッシブ

『そこばんアグレッシブ』という、倉庫番よろしく木箱を所定位置にはめ込むアクションゲームがあって、タイムアタックが熱い。scd君がはまっているので自分もやってみた。コース1を通してやるとまだやっとS++が出る程度なんだけど、タイムアタックはそれほど…

1-1: 4.26秒

1-1: 4.26秒 これは公式のBBSでも全く同じタイム出してる人がいるから、同じ方法なのかなぁ。投げ方とかブロックの減速具合とかももっと最適化すれば3秒台でる気もする。無理な気もする。あと、非常に稀なケースだけど、フリーズするときがある。ややこしい…

1-1: 3.73秒

ついにやってしまった。成功率なんか1%切ってます、もう二度とできそうにありません、というかやりたくありませんw。ほとんど偶然です。

LEVEL5が見せる「超大作風カジュアルゲーム」の可能性

ds

『レイトン教授と不思議な町』簡単に言うと「超大作風カジュアルゲーム」という位置づけですね。いままでありそうでなかったというか、むしろレベルファイブぐらいしかやりそうにないというか、とにかく新しいコンセプトではあると思います。相変わらずレベ…

Wiiはホームコンピュータではなく新たなテレビ放送

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先日の Wii Preview で結構ガッカリした人がいれば熱くなった人もいるようで反応が二極化しているように見えます。 話題の二極化 簡単に言うとゲーマー寄りな人はWiiチャンネルに興味が無いため価格と発売日に全くサプライズを感じられなかったという事です…

Wiiの発売日価格発表&チャンネル構想

wii

最初ファミ通の速報ページみてたのだが、ファミ通がゲームと直接関係する発表以外を全部無視してたのでチャンネル構想についてゴッソリ抜け落ちてて拍子抜けでした。しかし実際は価格発表のほかにもう一つ大きな目玉としてチャンネル構想にだいぶ時間が割か…

韓国製液晶テレビ滅亡への道

要約すると、シャープの第八世代液晶工場は機密保持がシッカリしてて、技術を盗む事ができないので韓国の液晶パネル製造は進化する事なく滅亡し始めているという話。嘘かホントかは謎だが、本当ならソニーは液晶テレビ部門でもそのうち駄目になるという事か…

ゲームは、10年周期で変化する

ji

うむー、確かにそうだ。具体的には 70年代半ば〜:アーケードゲームブーム、Break Out(1976)、スペースインベーダー(1978) 80年代半ば〜:家庭用ゲーム機、ファミコン(1983)、スーマリ(1985) 90年代半ば〜:大衆化&映像性能競争、プレステ(1994)、サターン(1…

高性能追求が終わったのではない

なんか任天堂の新機軸路線が成功して「高性能追及が終わった」といわれることが多いですが、僕ぁそんな風には別に感じないわけです。http://www.zakzak.co.jp/top/2006_08/t2006081440.html 高性能の追求諦めない…スクウェア・エニックス社長 ゲーム業界では…

高性能追求が終わったのではない②

下の記事に追記。画像が綺麗なだけのゲームなど昔からそれほど相手にはされてなかったわけで、映像に面白さが伴わなくなってきたからプレイヤーに飽きられ始めているだけだという事。

Wiiの販売想定価格は19800円

安っ、これはもう決定打なのでは無いかと。

クラコンの写真

wii

想像してたよりサイズが小さいですね。SFCのコントローラぐらいにも見えます。ボタンの構成的にはゲームキューブのコントローラのABXYをSFCタイプに戻したような感じですね。Rトリガーの横にはZボタンらしき物も見えます。Homeボタンはこっち側にもつくんで…

『DSお料理ナビ』は純粋にゲーム

ds

実際のゲームプレイが現実にちょっとシフトしてるってだけで、ちゃんと200ステージ用意されてるアクションゲームに過ぎないねアレは。様々なアクションを駆使して料理を作り上げる、おいしければクリアだ。ゲームも他の趣味と本質的には変わらない面白さを持…

地域密着型DSの可能性はあるのか

ds

なんでも『DSお料理ナビ』は店頭のDSステーションで追加レシピの配信とかもあるらしい。肝は「店頭で」って所ですね。追加レシピなんて、発売日少しずらせば最初から盛り込めたハズですし、ソフトのRAMにそこまで大量のレシピを保存できるとも思えないわけで…

TGSとSW、クタとWiiの価格発表は?

tgs

今年のTGSの基調講演はクタタンらしい。どんな珍発言が飛び出すかという点では面白そうだが、なぜ任天堂じゃないんだろうなあ?あまりにWiiに追い風が来てるから不憫に思ったのだろうか。しかし下手するとクタタンの顔を見る最後の機会になりかねないんだか…

マスプロモの衰退とWii

wii

なんだか最近は広告戦略も変化しているようです。要するにTVCMだけ撃っときゃある程度周知できるだろうという事ではなくなってきているらしい。発熱地帯:マスプロモーション衰退後の世界(前編) 「知る」人のうち、どれだけが「興味を持つ」人になるの…

ロコロコは31,000本の売り上げ

psp

ここからジワ売れは、あんまりしないと思う。広告費回収できたんだろうか。そもそもPSPという時点でハンデが大きすぎる。新たな顧客を開拓するには、既存の物の上辺を塗り替えるだけではダメで、根本から買えないとどうにもならないのはDSでもう明白なのだが…