いいかげん

曲だけ別ページに移さないとなあ。ブログに貼ってるだけだと流れてしまう。

自分のWebサイトでも作って管理用のphpスクリプトでも作ってみるかなあ。

そろそろちゃんとしたプログラミング再開しないと鈍ってる気がするので、phpをあんまりガッツリやってる暇があるかはなぞなんだけど。

世界樹の迷宮〜鉄華:恍惚 (六層バトル)

鉄華:恍惚 (mp3/2.6MB/2:07)

あまり需要の無いプログレアレンジシリーズです。

第六層の通常戦闘曲(バトル〜アビス)はもはや何もしなくてもプログレッシヴなので割とそのまま。基本は8分の12拍子で進行するんだけど、途中で冗長に感じたから11拍子にしちゃった小節がいくつかあるなあ。大幅なアレンジ(アレンジって言うのか?)はそんなもんじゃないかしらん。

2ch世界樹音楽スレで耳コピ難しいとか書いたら、その日のうちに楽譜を作ってうpしてくれた神が居たのでdtmは簡単だった。

あと今回は無理だと思ったのでギター弾いてません。一音づつ録音したのをサウンドフォントみたいに並べてからアンプシミュとおしたりしてます。やっぱり迫力は減るなあ。まあ別に良いんだけど。

それとギターのピックアップ周りのノイズ対策をガッツリやったので今回はシングルピックアップで録音してみた。以前よりバッキバキのディストーションかけてもノイズ気にならなくなったかなあ。しかしやっぱり普通のハムバッカーのピックアップのほうがバリバリな音にできそうな気がする。もう一個ギターほしいなあ。シングルサイズのハムバッカーのピックアップとかってそのあたりどうなんだろうな。

世界樹の迷宮〜オープニング

『伝承の詩、勇敢なる者達。』というオープニングのフルバージョンを例によってプログレッシブメタル風に。

伝承の詩、勇敢なる者達。 (mp3/3.3MB/2:53)

なんか最後無理やりだけど、自分で聞き飽きてきちゃったからとりあえずの公開という事です。サントラでたらまたじっくり煮詰めてみようかなあ。

それと、前のエントリーの曲を飛ばしていたので復帰させました。音楽関係というか、ちゃんとしたファイルは専用ページ作って分離したほうがいいなあ。

世界樹の迷宮〜眠らずの戦場

をハードロック風にアレンジ。アレンジというほど弄ってなくて、むしろ原曲そのまんまだけど。

眠らずの戦場 mp3 (3.5MB/2:34)

没曲なんだけど、まあ世界樹っぽくは無いなあ確かに。

次は何の曲を弄ろうかなあ、そろそろ全然違う事をやりたい。

プログレッシブ世界樹のメタル迷宮

気が付いたら二ヶ月近くも放置していましたが、ちゃっかり世界樹の迷宮やったり卒論を終わらせてました。

とりあえず世界樹の迷宮のボス戦のBGMがヘヴィーメタルにしか聞こえなかったので、とりあえず重金属化してみようという事でやってみました。

世界樹の迷宮 - バトル〜ボス (Progmetal Arrange)
mp3 (2.6MB/2:09)

なんか途中でプログレ的な展開になっちゃったので一応プログメタルで。そしてギターはちゃんと弾いて録音してるので下手糞なのは目をつぶって下さい。もっとうまかったら展開の幅が広がるんだけどまあしょうがない。

時間があったら自然な流れになるように構成しなおして、4分ぐらいの曲にしたかったんだけど、トラックバック企画が今日で終わりなのでこんなモンでとりあえず。

暇があったら他の曲も重金属化します。

つか問題なのは未だにサウンドモードがでてないから、自由に曲を聴けない事だな。

シレンDS: 最終問題クリア!

6時間ぐらいかかったけど割と楽にクリアできたかも。

武器は「仏目月空」で、盾は「バ皮ト見」。腕輪が「透視」「眠りよけ」などなど。

武器がちょっと弱めな気もするけど、クリアには十分な装備が揃っていたと思う。「眠りよけの腕輪」を拾う前とか、途中で「透視の腕輪」が呪われたりとか、盾を合成しようと思ったら壺が呪われてたりとか、結構苦しい事もあったけどなんとか杖で凌いで足りたなあ。

基本的にはセオリー通りに浅い階で「強化の壺」を拾って、深層に入る前に+50ぐらいの盾を作るのが重要。この場合は特殊攻撃などを除いて殆どの物理攻撃はダメージ1とかになるので、注意するのは特殊能力をもった敵だけになったのが大きな勝因。

また20Fあたりから15F毎ぐらいに店が出現するんだけど、三回連続でおにぎり屋だった時はちょっとイラっとしてしまった。妙なフラグ立ったんじゃねぇのとか思ったが、早い段階で満腹度が上限の200まであげれたので最後まで食料に困ることは無くてまあ良かった。

あとターニングポイントだったのは26Fあたりでのスカイハウス。適当に巻物読んだら「モンスターハウスの巻物」だったんだけど、最悪な事にスカイハウスでアークドラゴンが大量にでてきてしまった。しかし運良く「エーテルデビルの肉」を2つぐらいもってたので、それ食ってアークドラゴン狩りできたのがうまかった。

90F以降は「階段の罠」という、階段だと思って踏んだら罠、みたいなのが必ず存在してうざかった。「一時しのぎの杖」で本当の階段を見つけてから「場所替えの杖」で即おり。

クリアした時は杖もだいぶあまってたし、予備の「合成の壺」や食料もだいぶあって、「復活の草」も2つあったし、「白紙の巻物」もいくらかあった。つまり最深層はもうちょっと凶悪でも大丈夫かと思う。今回バランス的にセーブされてたのかなと思うのは、ミドロ系Lv4の「チドロ」とか大根系Lv4の「乱れ大根」が殆ど見かける機会が無かった事。あとは「アークドラゴン」の炎があんまり襲ってこない(殆ど寝てる?)とか、「変な呪文」を多重にかけられてもHP減少の勢いまでは増えないという所。

バランスがとれてると言えばそうだし、今回よりアイテム運が多少悪くてもどうにかなるという点では正解かも。

しかし次のシレンだす時はチドロと乱れ大根がガッツリ出てきそうだなぁ怖い怖い。

シレンDS: 最終問題チェックシート

もともと自分用にだけど、最終問題チェックシートを作って使っていました。2chのスレには何日か前にはったけど。

識別の終わった道具にチェックをいれて、値段だけ判明した道具には仮名をいれていくと。「草はあと識別されてないのは飲んでも大丈夫」みたいな判断が簡単にできるので深層に行くほど重宝する。なかなかクリアできない人は使ってみてください。

おまけでカウンタ入れてみたら、結構一日で1000人ぐらい見てるみたいで面白かった。